感謝老婆送的iPhone7, 比我之前用的iPhone5C跑起來快多了, 容量也從16GB升級到128GB, 終於不用在一直刪照片了...A_A.
2017年1月27日 星期五
2017年1月6日 星期五
2016年12月29日 星期四
How to change nRF51 Clock Source in ble_stack_init function?
1. 最近在測試nRF51的板子實作2.4G/BLE雙模切換時, 發現只要切到ble mode, 程式就會當掉, 查了一下才發現程式是當在static void ble_stack_init(void)這個function裡面.
2. 進去trace code後, 才發現是設定上的錯誤, 由於硬體板子上並沒有XTAL元件, 只要一進去ble_stack_init() function, 就會出現死當.
3. 因此我們必須將clock source由XTAL改為RC.
2. 進去trace code後, 才發現是設定上的錯誤, 由於硬體板子上並沒有XTAL元件, 只要一進去ble_stack_init() function, 就會出現死當.
.rc_ctiv = 16, // Interval in 0.25 s, 16 * 0.25 = 4 sec
.rc_temp_ctiv = 2, // Check temperature every .rc_ctiv, but calibrate every .rc_temp_ctiv
This configuration will set RC oscillator, and check for temperature delta every 4 second, and calibrate the RC every 8 second.
4. 修改完成.2016年11月20日 星期日
2016年11月18日 星期五
2016年11月15日 星期二
2016年11月10日 星期四
2016年11月5日 星期六
STM32F429 Nintendo Entertainment Simulator with Joystick [NES]
1. 根據http://iamjustinwang.blogspot.tw/2016/10/stm32f429-nintendo-entertainment.html這一篇把joystick的部份加上去, 而joystick的部份是使用adc的方式.
2. Test Video:
3. Test Code: (Keil-MDK v5.20)
STM32F429_Disco_NES_With_ADC_JoyStick_V0.2
4. Joystick:
本範例是使用JoyStick Shield V1.A, 最特殊的是在於可以支援3V/5V切換.
5. GPIO Setting:
2. Test Video:
3. Test Code: (Keil-MDK v5.20)
STM32F429_Disco_NES_With_ADC_JoyStick_V0.2
4. Joystick:
本範例是使用JoyStick Shield V1.A, 最特殊的是在於可以支援3V/5V切換.
5. GPIO Setting:
- PF8: joystick x.
- PF9: joystick y.
- PC11: key1.
- PC12: key2.
- PC13: key3.
2016年10月26日 星期三
STM32F429 Nintendo Entertainment Simulator [NES]
1. 趁著週末也將Nintendo Entertainment System順利移植到STM32F429上面了, 目前還欠缺Joystick的驅動, 這部分等購入後再補上.
2. 目前程式中是先設定預載2個遊戲, 分別是超級瑪莉和影子傳說, 路徑在nes\games\底下.
4. 切換遊戲目前是使用define去切換, 只要去stm32f429i_discovery.h中修改GameSelect即可切換.
5. Test Video:
6. Test Code: (IDE Tool: Keil-MDK v5.20)
STM32F429_Disco_NES_V0.5
2. 目前程式中是先設定預載2個遊戲, 分別是超級瑪莉和影子傳說, 路徑在nes\games\底下.
3. 一樣是採用INCBIN的方式將遊戲直接載入到開發板上, 省去程式和遊戲分開燒錄的手續, 或是將遊戲轉成Hex Array的手續.
4. 切換遊戲目前是使用define去切換, 只要去stm32f429i_discovery.h中修改GameSelect即可切換.
5. Test Video:
- Super Mario:
- YingZiChuanShuo:
6. Test Code: (IDE Tool: Keil-MDK v5.20)
STM32F429_Disco_NES_V0.5
2016年10月21日 星期五
[Life] 2016 NuMicro IoT and New Product Seminar
本週三下午到大直典華參加了新唐2016的研討會, 主要是發表了物聯網和電競滑鼠等領域的新產品及應用設計方案.
- 一到現場就看到的投影片標題.
- 研討會的地點是6樓的花田好事廳, 空間非常地大.
- 因為比較早到, 所以還有桌子的位置可以選擇.
- 主要對物聯網和電競比較有興趣, 所以簡單摘錄一下.
- 中場休息時, 有去看了一下賽微科技, 又讓我想到好久以前使用它們的經驗了.
- 最後拿到的2塊開發板.
2016年10月12日 星期三
STM32F429 SEGA Master System Simulator with Joystick [SMS]
1. 趁著3天連假, 把SEGA Master System Simulator的程式加上了USB Host和Joystick的部份, 如此一來就可以使用Joystick來執行遊戲, 而不是用很難使用的Touch Screen.
2. 測試影片如下:
3. 主要修改的部份如下:
4: Joystick Information: ( Logitech F710 2.4G )
5. Test Code Download link: (IDE: Keil-MDK V5.20)
STM32F429_DiscoveryBoard_SMS_EMU_JoyStick_Logitech_F710
6. 本測試程式中的遊戲僅供教育用途,請勿使用於商業用途.
2. 測試影片如下:
3. 主要修改的部份如下:
- 使用INCBIN將遊戲檔案直接導入, 不需另外透過其它工具將遊戲燒入Flash.
- 使用Joystick取代Touch Screen的操作, 讓操作更加方便, Joystick是透過USB Host的方式加入程式中.
- Joystick的鍵值是在UpdateController function中去判斷, 若更換不同的Joystick, 則此程式需要客製化修改.
4: Joystick Information: ( Logitech F710 2.4G )
5. Test Code Download link: (IDE: Keil-MDK V5.20)
STM32F429_DiscoveryBoard_SMS_EMU_JoyStick_Logitech_F710
6. 本測試程式中的遊戲僅供教育用途,請勿使用於商業用途.
2016年9月25日 星期日
STM32F429 SEGA Master System Simulator [SMS]
1. 趁著週末做了一個小實驗, 就是將模擬器放在STM32F429 Discovery Board去執行看看, 由於已經有許多網路神人已經提供了許多範例和資料, 因此測試起來進度挺順利的.
2. 目前網路上的程式大致上除了主程式外, 遊戲的bin檔案皆須使用ST-LINK Utility Tool燒錄到指定的Flash Address, 在使用上比較麻煩一點, 因此我特定改良了這一點, 將bin檔案直接就跟程式可以一起燒錄進去開發板.
3. Test Video:
4. Test Code Download Link: (Keil-MDK v4.74 or v5.20)
STM32F429_SMS_EMU_Code
5. 將bin檔直接與程式綁定在一起的做法是透過.s檔案和組合語言, 使用INCBIN這個指令直接將bin檔案直接載入, 並透過extern的方式分享資料和檔案長度.
2. 目前網路上的程式大致上除了主程式外, 遊戲的bin檔案皆須使用ST-LINK Utility Tool燒錄到指定的Flash Address, 在使用上比較麻煩一點, 因此我特定改良了這一點, 將bin檔案直接就跟程式可以一起燒錄進去開發板.
3. Test Video:
4. Test Code Download Link: (Keil-MDK v4.74 or v5.20)
STM32F429_SMS_EMU_Code
5. 將bin檔直接與程式綁定在一起的做法是透過.s檔案和組合語言, 使用INCBIN這個指令直接將bin檔案直接載入, 並透過extern的方式分享資料和檔案長度.
6. 隨程式提供的bin檔案, 僅供測試使用, 測試完畢後, 請趕快刪除, 並不得用在商業行為上.
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